La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato

Gamification, an innovative strategy that has gained ground in various educational fields, emerges as a promising approach in the evaluation of high school students. Therefore, the objective was to analyze gamification as an evaluation strategy for Third Year high school students at the Fernando Daq...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Loja Loja, Lourdes Angélica (author)
Format: bachelorThesis
Sprache:spa
Veröffentlicht: 2024
Schlagworte:
Online Zugang:http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/13566
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
_version_ 1863456607622397952
author Loja Loja, Lourdes Angélica
author_facet Loja Loja, Lourdes Angélica
author_role author
collection Repositorio Universidad Nacional de Chimborazo
dc.contributor.none.fl_str_mv Piñas Morales, María Belén
dc.creator.none.fl_str_mv Loja Loja, Lourdes Angélica
dc.date.none.fl_str_mv 2024-07-29T21:00:53Z
2024-07-29T21:00:53Z
2024-07-29
dc.format.none.fl_str_mv 88 páginas
dc.identifier.none.fl_str_mv Loja Loja, L. (2024) La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuador
UNACH-FCEHT-PINF
http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/13566
dc.language.none.fl_str_mv spa
dc.publisher.none.fl_str_mv Riobamba, Universidad Nacional de Chimborazo
dc.rights.none.fl_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Universidad Nacional de Chimborazo
instname:Universidad Nacional de Chimborazo
instacron:UNACH
dc.subject.none.fl_str_mv Gamificación
Educación
Estrategia
Conocimiento.
dc.title.none.fl_str_mv La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
description Gamification, an innovative strategy that has gained ground in various educational fields, emerges as a promising approach in the evaluation of high school students. Therefore, the objective was to analyze gamification as an evaluation strategy for Third Year high school students at the Fernando Daquilema Educational Unit. The methodology that was applied was through a mixed approach, it had a non-experimental design, the research was descriptive and transversal in nature, the population was made up of 27 third-year high school students and a teacher from the Fernando Daquilema Educational Unit, A survey with 10 closed questions was applied to the students and an interview with 10 open questions was applied to a high school teacher at the institution. The results revealed that there is a medium level of knowledge about gamification as an evaluation strategy, with a considerable proportion of people who do not participate in educational activities related to this tool. Therefore, these results indicate the need for greater education and training in the use of gamification as an evaluation strategy, as well as greater integration of specific technological tools in educational evaluation processes to take advantage of their potential in improving learning. and student motivation. Concluding that proposing the use of gamification as an evaluation strategy emerges as an innovative and promising response to address current challenges in educational evaluation, since it fosters a more dynamic, participatory and motivating learning environment for students, which can lead to greater academic engagement and performance.
eu_rights_str_mv openAccess
format bachelorThesis
id UNACH_2cf2952041caadff3197b52175a66d85
identifier_str_mv Loja Loja, L. (2024) La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, Ecuador
UNACH-FCEHT-PINF
instacron_str UNACH
institution UNACH
instname_str Universidad Nacional de Chimborazo
language spa
network_acronym_str UNACH
network_name_str Repositorio Universidad Nacional de Chimborazo
oai_identifier_str oai:localhost:51000/13566
publishDate 2024
publisher.none.fl_str_mv Riobamba, Universidad Nacional de Chimborazo
reponame_str Repositorio Universidad Nacional de Chimborazo
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad Nacional de Chimborazo - Universidad Nacional de Chimborazo
repository_id_str 0
rights_invalid_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/
spelling La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de BachilleratoLoja Loja, Lourdes AngélicaGamificaciónEducaciónEstrategiaConocimiento.Gamification, an innovative strategy that has gained ground in various educational fields, emerges as a promising approach in the evaluation of high school students. Therefore, the objective was to analyze gamification as an evaluation strategy for Third Year high school students at the Fernando Daquilema Educational Unit. The methodology that was applied was through a mixed approach, it had a non-experimental design, the research was descriptive and transversal in nature, the population was made up of 27 third-year high school students and a teacher from the Fernando Daquilema Educational Unit, A survey with 10 closed questions was applied to the students and an interview with 10 open questions was applied to a high school teacher at the institution. The results revealed that there is a medium level of knowledge about gamification as an evaluation strategy, with a considerable proportion of people who do not participate in educational activities related to this tool. Therefore, these results indicate the need for greater education and training in the use of gamification as an evaluation strategy, as well as greater integration of specific technological tools in educational evaluation processes to take advantage of their potential in improving learning. and student motivation. Concluding that proposing the use of gamification as an evaluation strategy emerges as an innovative and promising response to address current challenges in educational evaluation, since it fosters a more dynamic, participatory and motivating learning environment for students, which can lead to greater academic engagement and performance.La gamificación, una estrategia innovadora que ha ganado terreno en diversos ámbitos educativos, se presenta como un enfoque prometedor en la evaluación de estudiantes de Bachillerato. Por lo mencionado, la presente investigación tuvo como objetivo el analizar la gamificación como estrategia de evaluación a los estudiantes de Tercer Año de bachillerato en la Unidad Educativa Fernando Daquilema. La metodología empleada adoptó un enfoque cuantitativo con un diseño no experimental, caracterizado por ser descriptivo y transversal, la muestra consistió en 27 estudiantes de tercer año de bachillerato de la Unidad Educativa Fernando Daquilema, a quienes se administró una encuesta con 10 preguntas cerradas. Los resultados indicaron un nivel medio de conocimiento sobre la gamificación como estrategia de evaluación, con una proporción significativa de individuos que no participan en actividades educativas relacionadas con las herramientas de gamificación. Estos hallazgos subrayan la importancia de mejorar la educación y capacitación en el uso de la gamificación, así como de integrar herramientas tecnológicas específicas en los procesos de evaluación educativa para aprovechar su potencial en la mejora del aprendizaje y la motivación de los estudiantes. En conclusión, la propuesta de emplear la gamificación como estrategia de evaluación se presentó como una alternativa innovadora y prometedora para abordar los desafíos actuales en la evaluación educativa, al fomentar un ambiente de aprendizaje dinámico, participativo y motivador, lo que puede conducir a un mayor compromiso y rendimiento académico por parte de los estudiantes.UNACH, EcuadorRiobamba, Universidad Nacional de ChimborazoPiñas Morales, María Belén2024-07-29T21:00:53Z2024-07-29T21:00:53Z2024-07-29info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis88 páginasLoja Loja, L. (2024) La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato (Tesis de Grado) Universidad Nacional de Chimborazo. Riobamba, EcuadorUNACH-FCEHT-PINFhttp://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/13566spahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad Nacional de Chimborazoinstname:Universidad Nacional de Chimborazoinstacron:UNACH2025-01-23T08:37:38Zoai:localhost:51000/13566Institucionalhttp://dspace.unach.edu.ec/Universidad públicahttps://www.unach.edu.ec/http://dspace.unach.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:02025-01-23T08:37:38Repositorio Universidad Nacional de Chimborazo - Universidad Nacional de Chimborazofalse
spellingShingle La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato
Loja Loja, Lourdes Angélica
Gamificación
Educación
Estrategia
Conocimiento.
status_str publishedVersion
title La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato
title_full La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato
title_fullStr La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato
title_full_unstemmed La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato
title_short La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato
title_sort La gamificación como estrategia de evaluación para estudiantes de Bachillerato
topic Gamificación
Educación
Estrategia
Conocimiento.
url http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/13566