Diseño de una estrategia de aprendizaje lúdica para la enseñanza de emprendimiento de los alumnos de segundo bachillerato del colegio particular Central

El juego es lúdico, pero no todo lo lúdico es juego. El concepto de lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el es...

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Main Author: Marquínez Logroño, Viviana Jacqueline (author)
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Published: 2018
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description El juego es lúdico, pero no todo lo lúdico es juego. El concepto de lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones. La lúdica como experiencia cultural, es una dimensión transversal que atraviesa toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda su dimensión psíquica, social, cultural y biológica. Desde esta perspectiva, la lúdica está ligada a la cotidianeidad, en especial a la búsqueda del sentido ¿Por qué el aprendizaje debe ser aburrido? El mundo evoluciona y la educación con este. Debemos estimular el aprendizaje para potenciar las capacidades de los estudiantes, recordemos que aprendemos el 20% de lo que escuchamos, el 50% de lo que vemos y el 80% de lo que hacemos. A través de entornos lúdicos en base a la metodología y experiencia potenciamos al 80% la capacidad de aprendizaje. El juego es un recurso creador tanto en el sentido físico cuanto es el mental porque el joven pone el juego durante su desarrollo todo el ingenio e inventiva que posee. El desarrollo de una estrategia lúdica creativa en el rendimiento académico de Emprendimiento será el implemento de motivación, creatividad y de desarrollo cognitivo donde a través de múltiples actividades los participantes se descubren y estructuran como personas y como un espacio de socialización creativa.
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spelling Diseño de una estrategia de aprendizaje lúdica para la enseñanza de emprendimiento de los alumnos de segundo bachillerato del colegio particular CentralMarquínez Logroño, Viviana JacquelineESTRATEGIA DE APRENDIZAJE LÍDICOEMPRENDIMIENTOEl juego es lúdico, pero no todo lo lúdico es juego. El concepto de lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones. La lúdica como experiencia cultural, es una dimensión transversal que atraviesa toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda su dimensión psíquica, social, cultural y biológica. Desde esta perspectiva, la lúdica está ligada a la cotidianeidad, en especial a la búsqueda del sentido ¿Por qué el aprendizaje debe ser aburrido? El mundo evoluciona y la educación con este. Debemos estimular el aprendizaje para potenciar las capacidades de los estudiantes, recordemos que aprendemos el 20% de lo que escuchamos, el 50% de lo que vemos y el 80% de lo que hacemos. A través de entornos lúdicos en base a la metodología y experiencia potenciamos al 80% la capacidad de aprendizaje. El juego es un recurso creador tanto en el sentido físico cuanto es el mental porque el joven pone el juego durante su desarrollo todo el ingenio e inventiva que posee. El desarrollo de una estrategia lúdica creativa en el rendimiento académico de Emprendimiento será el implemento de motivación, creatividad y de desarrollo cognitivo donde a través de múltiples actividades los participantes se descubren y estructuran como personas y como un espacio de socialización creativa.El presente trabajo propone al juego como una herramienta metodológica fundamental para una mejor enseñanza-aprendizaje en la cátedra de Emprendimiento. En la infancia el juego tiene un fin en sí mismo y va acompañado de sentimientos de alegría, satisfacción y creatividad aspectos muy importantes que estimulan las capacidades físicas e intelectuales. Una de las mejores maneras de aprender es jugando y descubriendo a través de esta experiencia la creatividad, la capacidad de compartir el conocimiento y las propias experiencias de aprendizaje con los demás. Desde la experiencia docente sabemos que las estrategias lúdicas creativas engloban acciones, actitudes, decisiones, y propuestas que se deben presentar a los alumnos: juegos, canciones, humor, libertad, reflexión análisis creatividad por lo que si los docentes de los establecimientos educativos se capacitan y ponen en práctica la participación de la lúdica en el salón de clases este se convertirá en un salón lúdico. El diseño de una estrategia lúdica favorece notablemente la expresión de sentimientos, posibilitando el despliegue de toda capacidad y potencialidad; cimentando positivamente la personalidad en los jóvenes y desarrollando destrezas y habilidades. Este desarrollo de destrezas y habilidades se logra por medio de la lúdica y la creatividad, es así que se debe incorporar las prácticas del salón lúdico educativo según la edad de cada joven al fin de que el estudiante logre experiencias de realizaciones con los otros y con nuestro entorno. Además la lúdica logra un mayor desarrollo del sistema psicomotor del estudiante es importante la buena disposición de los padres frente al juego, tornándose así el momento del juego en algo motivante ya que este es el mejor aliado del desarrollo estudiantil y permite a los estudiantes progresar con un aprendizaje significativo en la cátedra de Emprendimiento.Abril Flores, Jorge Francisco2018-02-06T13:19:29Z2018-02-06T13:19:29Z2018-01info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfTUAEXCOMMCA001-2018http://dspace.uniandes.edu.ec/handle/123456789/7600spainfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad Regional Autónoma de los Andesinstname:Universidad Regional Autónoma de los Andesinstacron:UNIANDES2018-02-06T13:19:29Zoai:dspace.uniandes.edu.ec:123456789/7600Institucionalhttps://dspace.uniandes.edu.ec/Institución privadahttps://www.uniandes.edu.ec/https://dspace.uniandes.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:4552018-02-06T13:19:29Repositorio Universidad Regional Autónoma de los Andes - Universidad Regional Autónoma de los Andesfalse
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