El impacto de la gamificación en el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de secundaria en la Unidad Educativa "Nicolás Maquiavelo", año lectivo 2024-2025.

The present research is based on the impact of gamification in the learning of Mathematics in high school students in the Educational Unit “Nicolás Maquiavelo”; where its purposes consist of examining the way in which gamification affects their performance, measuring the degrees of stimulation of th...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Автор: Gaona Ávila, Carmen Cecilia (author)
Формат: masterThesis
Мова:spa
Опубліковано: 2025
Предмети:
Онлайн доступ:https://dspace.unl.edu.ec/jspui/handle/123456789/32297
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
_version_ 1857833218835742720
author Gaona Ávila, Carmen Cecilia
author_facet Gaona Ávila, Carmen Cecilia
author_role author
collection Repositorio Universidad Nacional de Loja
dc.contributor.none.fl_str_mv León Cuenca, Othilia Carmita
dc.creator.none.fl_str_mv Gaona Ávila, Carmen Cecilia
dc.date.none.fl_str_mv 2025-04-03T14:10:55Z
2025-04-03T14:10:55Z
2025-04-03
dc.format.none.fl_str_mv 76 p.
application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv https://dspace.unl.edu.ec/jspui/handle/123456789/32297
dc.language.none.fl_str_mv spa
dc.publisher.none.fl_str_mv Loja
dc.rights.none.fl_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Universidad Nacional de Loja
instname:Universidad Nacional de Loja
instacron:UNL
dc.subject.none.fl_str_mv MATEMATICAS
GRAMIFICACION
METODO CUANTITATIVO
dc.title.none.fl_str_mv El impacto de la gamificación en el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de secundaria en la Unidad Educativa "Nicolás Maquiavelo", año lectivo 2024-2025.
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/masterThesis
description The present research is based on the impact of gamification in the learning of Mathematics in high school students in the Educational Unit “Nicolás Maquiavelo”; where its purposes consist of examining the way in which gamification affects their performance, measuring the degrees of stimulation of the students. Where the methodological approach is quantitative, where its technique is the survey. Where it was obtained that of the 100% of teachers represented in 11, 7 representing 64% said that they totally agree that gamified activities would increase the interest of students in learning Mathematics, while 27% that is given of 3 respondents said that they agree, in disagreement said 1 which is 9%. In the same way 6 respondents representing 55% said that they consider that students would be very engaged in learning Mathematics, by using games and gamified activities. Referring to students say that 3% out of a total of 77, said that in all classes they perceive that the teacher frequently uses gamification techniques; while 6% defined from 5 respondents said sometimes; while 26%, coming from 20 said rarely; and never indicated in 65% which is given out of 50 responses given from students. Thus, the findings indicate the need for teacher training to integrate gamification into their teaching techniques, in accordance with students' expectations and tastes.
eu_rights_str_mv openAccess
format masterThesis
id UNL_549a2f4e084ddcd1dbb3abcf9f26c6a6
instacron_str UNL
institution UNL
instname_str Universidad Nacional de Loja
language spa
network_acronym_str UNL
network_name_str Repositorio Universidad Nacional de Loja
oai_identifier_str oai:dspace.unl.edu.ec:123456789/32297
publishDate 2025
publisher.none.fl_str_mv Loja
reponame_str Repositorio Universidad Nacional de Loja
repository.mail.fl_str_mv *
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad Nacional de Loja - Universidad Nacional de Loja
repository_id_str 0
rights_invalid_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/
spelling El impacto de la gamificación en el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de secundaria en la Unidad Educativa "Nicolás Maquiavelo", año lectivo 2024-2025.Gaona Ávila, Carmen CeciliaMATEMATICASGRAMIFICACIONMETODO CUANTITATIVOThe present research is based on the impact of gamification in the learning of Mathematics in high school students in the Educational Unit “Nicolás Maquiavelo”; where its purposes consist of examining the way in which gamification affects their performance, measuring the degrees of stimulation of the students. Where the methodological approach is quantitative, where its technique is the survey. Where it was obtained that of the 100% of teachers represented in 11, 7 representing 64% said that they totally agree that gamified activities would increase the interest of students in learning Mathematics, while 27% that is given of 3 respondents said that they agree, in disagreement said 1 which is 9%. In the same way 6 respondents representing 55% said that they consider that students would be very engaged in learning Mathematics, by using games and gamified activities. Referring to students say that 3% out of a total of 77, said that in all classes they perceive that the teacher frequently uses gamification techniques; while 6% defined from 5 respondents said sometimes; while 26%, coming from 20 said rarely; and never indicated in 65% which is given out of 50 responses given from students. Thus, the findings indicate the need for teacher training to integrate gamification into their teaching techniques, in accordance with students' expectations and tastes.La presente investigación se basa en el impacto de la gamificación en el aprendizaje de Matemáticas en estudiantes de secundaria en la Unidad Educativa "Nicolás Maquiavelo"; donde sus propósitos consisten en examinar la manera en que la gamificación afecta su desempeño, midiendo los grados de estimulación de los alumnos. Donde el enfoque metodológico es el cuantitativo, donde su técnica es la encuesta. Donde se obtuvo que del 100% de docentes representados en 11, 7 que representan el 64% dijeron que están totalmente de acuerdo que las actividades gamificadas incrementarían el interés de los estudiantes en el aprendizaje de Matemáticas, mientras que el 27% que se dan de 3 encuestados dijeron que de acuerdo, en desacuerdo dijo 1 que es el 9%. De la misma manera 6 encuestados que representan el 55% dijeron que consideran que los estudiantes estarían muy comprometidos en aprender las Matemáticas, mediante el empleo de juegos y actividades gamificadas. Referente a estudiantes dicen que el 3% de un total de 77, dijeron que en todas las clases perciben que el docente utiliza frecuentemente técnicas de gamificación; mientras que el 6% definidos de 5 encuestados dijeron que algunas veces; mientras que el 26%, proveniente de 20 dijeron que rara vez; y nunca indicaron en 65% que se da de 50 respuestas dadas de estudiantes. Por lo que los hallazgos indican la necesidad de formación de los profesores para integrar la gamificación en sus técnicas de enseñanza, en concordancia con las expectativas y gustos de los alumnos.LojaLeón Cuenca, Othilia Carmita2025-04-03T14:10:55Z2025-04-03T14:10:55Z2025-04-03info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesis76 p.application/pdfhttps://dspace.unl.edu.ec/jspui/handle/123456789/32297spahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad Nacional de Lojainstname:Universidad Nacional de Lojainstacron:UNL2025-05-02T18:50:11Zoai:dspace.unl.edu.ec:123456789/32297Institucionalhttps://dspace.unl.edu.ec/Universidad públicahttps://unl.edu.ec/https://dspace.unl.edu.ec/oaiEcuador***opendoar:02025-05-02T18:50:11falseInstitucionalhttps://dspace.unl.edu.ec/Universidad públicahttps://unl.edu.ec/https://dspace.unl.edu.ec/oai*Ecuador***opendoar:02025-05-02T18:50:11Repositorio Universidad Nacional de Loja - Universidad Nacional de Lojafalse
spellingShingle El impacto de la gamificación en el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de secundaria en la Unidad Educativa "Nicolás Maquiavelo", año lectivo 2024-2025.
Gaona Ávila, Carmen Cecilia
MATEMATICAS
GRAMIFICACION
METODO CUANTITATIVO
status_str publishedVersion
title El impacto de la gamificación en el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de secundaria en la Unidad Educativa "Nicolás Maquiavelo", año lectivo 2024-2025.
title_full El impacto de la gamificación en el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de secundaria en la Unidad Educativa "Nicolás Maquiavelo", año lectivo 2024-2025.
title_fullStr El impacto de la gamificación en el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de secundaria en la Unidad Educativa "Nicolás Maquiavelo", año lectivo 2024-2025.
title_full_unstemmed El impacto de la gamificación en el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de secundaria en la Unidad Educativa "Nicolás Maquiavelo", año lectivo 2024-2025.
title_short El impacto de la gamificación en el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de secundaria en la Unidad Educativa "Nicolás Maquiavelo", año lectivo 2024-2025.
title_sort El impacto de la gamificación en el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de secundaria en la Unidad Educativa "Nicolás Maquiavelo", año lectivo 2024-2025.
topic MATEMATICAS
GRAMIFICACION
METODO CUANTITATIVO
url https://dspace.unl.edu.ec/jspui/handle/123456789/32297