La cybercultura digital y la interrelación social en los videojuegos en línea
La comunidad virtual de jugadores y sus diversas formas de interrelación generan rutinas divergentes de aprendizaje comunicativo en la era digital. El rol de las comunidades y sus múltiples alianzas forman parte de las redes sociales donde los participantes actúan como generadores de contenidos soci...
Gardado en:
| Autor Principal: | |
|---|---|
| Formato: | masterThesis |
| Idioma: | spa |
| Publicado: |
2021
|
| Subjects: | |
| Acceso en liña: | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/23234 |
| Tags: |
Engadir etiqueta
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!
|
| _version_ | 1858355844369874944 |
|---|---|
| author | Cárdenas Espinoz, Andrés Sebastián |
| author_facet | Cárdenas Espinoz, Andrés Sebastián |
| author_role | author |
| collection | Repositorio Universidad Politécnica Salesiana |
| dc.contributor.none.fl_str_mv | Rosas Flórez, Patricio Iván |
| dc.creator.none.fl_str_mv | Cárdenas Espinoz, Andrés Sebastián |
| dc.date.none.fl_str_mv | 2021 2022-09-02T17:37:14Z 2022-09-02T17:37:14Z |
| dc.format.none.fl_str_mv | application/pdf |
| dc.identifier.none.fl_str_mv | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/23234 |
| dc.language.none.fl_str_mv | spa |
| dc.rights.none.fl_str_mv | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/ info:eu-repo/semantics/openAccess |
| dc.source.none.fl_str_mv | reponame:Repositorio Universidad Politécnica Salesiana instname:Universidad Politécnica Salesiana instacron:UPS |
| dc.subject.none.fl_str_mv | COMUNICACIÓN ESTRATÉGICA DIGITAL VIDEO JUEGOS GAMERS COMUNIDAD VIRTUAL |
| dc.title.none.fl_str_mv | La cybercultura digital y la interrelación social en los videojuegos en línea |
| dc.type.none.fl_str_mv | info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| description | La comunidad virtual de jugadores y sus diversas formas de interrelación generan rutinas divergentes de aprendizaje comunicativo en la era digital. El rol de las comunidades y sus múltiples alianzas forman parte de las redes sociales donde los participantes actúan como generadores de contenidos sociales producto de la interacción. El mundo virtual se converge en realidades virtuales de jugadores. El presente análisis del discurso de la comunidad virtual de jugadores permite comprender los nuevos códigos, donde la otra realidad evasiva se constituye en la medida que los video-juegos forman características cognitivas de aprendizaje sobre roles de interacción que logran ser dispositivos para la socialización de los mensajes alternativo |
| eu_rights_str_mv | openAccess |
| format | masterThesis |
| id | UPS_0b59cbda010beb3e524347d1c7c4e1cd |
| instacron_str | UPS |
| institution | UPS |
| instname_str | Universidad Politécnica Salesiana |
| language | spa |
| network_acronym_str | UPS |
| network_name_str | Repositorio Universidad Politécnica Salesiana |
| oai_identifier_str | oai:dspace.ups.edu.ec:123456789/23234 |
| publishDate | 2021 |
| reponame_str | Repositorio Universidad Politécnica Salesiana |
| repository.mail.fl_str_mv | . |
| repository.name.fl_str_mv | Repositorio Universidad Politécnica Salesiana - Universidad Politécnica Salesiana |
| repository_id_str | 1737 |
| rights_invalid_str_mv | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/ |
| spelling | La cybercultura digital y la interrelación social en los videojuegos en líneaCárdenas Espinoz, Andrés SebastiánCOMUNICACIÓN ESTRATÉGICA DIGITALVIDEO JUEGOSGAMERSCOMUNIDAD VIRTUALLa comunidad virtual de jugadores y sus diversas formas de interrelación generan rutinas divergentes de aprendizaje comunicativo en la era digital. El rol de las comunidades y sus múltiples alianzas forman parte de las redes sociales donde los participantes actúan como generadores de contenidos sociales producto de la interacción. El mundo virtual se converge en realidades virtuales de jugadores. El presente análisis del discurso de la comunidad virtual de jugadores permite comprender los nuevos códigos, donde la otra realidad evasiva se constituye en la medida que los video-juegos forman características cognitivas de aprendizaje sobre roles de interacción que logran ser dispositivos para la socialización de los mensajes alternativoThe virtual community of players and their various forms of interrelation generate divergent communicative learning routines in the digital age. The role of communities and their multiple alliances are part of social networks where participants act as generators of social content product of the interaction. The virtual world converges in virtual realities of players. The present analysis of the discourse of the virtual community of players. The present analysis of the discourse of the virtual community of players allows us to understand the new codes, where the other elusive reality is constituted to the extent that video-games form cognitive characteristics of learning on interaction roles that manage to be devices for the socialization of the players, how messages as alternatives.Rosas Flórez, Patricio Iván2022-09-02T17:37:14Z2022-09-02T17:37:14Z2021info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/23234spaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuadorhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad Politécnica Salesianainstname:Universidad Politécnica Salesianainstacron:UPS2022-09-02T17:37:15Zoai:dspace.ups.edu.ec:123456789/23234Institucionalhttps://dspace.ups.edu.ec/Institución privadahttps://www.ups.edu.ec/https://dspace.ups.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:17372022-09-02T17:37:15Repositorio Universidad Politécnica Salesiana - Universidad Politécnica Salesianafalse |
| spellingShingle | La cybercultura digital y la interrelación social en los videojuegos en línea Cárdenas Espinoz, Andrés Sebastián COMUNICACIÓN ESTRATÉGICA DIGITAL VIDEO JUEGOS GAMERS COMUNIDAD VIRTUAL |
| status_str | publishedVersion |
| title | La cybercultura digital y la interrelación social en los videojuegos en línea |
| title_full | La cybercultura digital y la interrelación social en los videojuegos en línea |
| title_fullStr | La cybercultura digital y la interrelación social en los videojuegos en línea |
| title_full_unstemmed | La cybercultura digital y la interrelación social en los videojuegos en línea |
| title_short | La cybercultura digital y la interrelación social en los videojuegos en línea |
| title_sort | La cybercultura digital y la interrelación social en los videojuegos en línea |
| topic | COMUNICACIÓN ESTRATÉGICA DIGITAL VIDEO JUEGOS GAMERS COMUNIDAD VIRTUAL |
| url | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/23234 |