Análisis, diseño e implementación de un sistema para la enseñanza en la Escuela Eustaquio Montemurro

La educación es un proceso en el que están inmersos personas y recursos, que guiados por un objetivo y estimulados por el deseo de crecer ayudan a construir un mañana mejor. En el caso de los niños el deseo, el impulso por aprender puede ser limitado, y la responsabilidad de un futuro que sobre ello...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Escobar Quinche, Angel Fernando (author)
Formato: bachelorThesis
Idioma:spa
Publicado: 2007
Subjects:
Acceso en liña:http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/17299
Tags: Engadir etiqueta
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!
_version_ 1862796242496520192
author Escobar Quinche, Angel Fernando
author_facet Escobar Quinche, Angel Fernando
author_role author
collection Repositorio Universidad Politécnica Salesiana
dc.contributor.none.fl_str_mv Criollo, Ramiro
dc.creator.none.fl_str_mv Escobar Quinche, Angel Fernando
dc.date.none.fl_str_mv 2007-04
2019-05-14T20:13:19Z
2019-05-14T20:13:19Z
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/17299
dc.language.none.fl_str_mv spa
dc.rights.none.fl_str_mv Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Universidad Politécnica Salesiana
instname:Universidad Politécnica Salesiana
instacron:UPS
dc.subject.none.fl_str_mv INGENIERÍA DE SISTEMAS
SOFTWARE DE APLICACIÓN
INNOVACIONES EDUCATIVAS
dc.title.none.fl_str_mv Análisis, diseño e implementación de un sistema para la enseñanza en la Escuela Eustaquio Montemurro
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
description La educación es un proceso en el que están inmersos personas y recursos, que guiados por un objetivo y estimulados por el deseo de crecer ayudan a construir un mañana mejor. En el caso de los niños el deseo, el impulso por aprender puede ser limitado, y la responsabilidad de un futuro que sobre ellos pesa, así desaparece. Pero todos sabemos (pues así lo vivimos) que las actividades lúdicas, no deja de ser primordial en la etapa de la niñez. Para poder orientar el entusiasmo de los niños por el juego, hacia los amplios terrenos del aprendizaje, es necesaria una guía que solo el profesor puede proporcionar, con recursos que las instituciones a menudo pueden disponer; y en nuestro caso en particular y para efectos de este proyecto: un centro de computo. Es decir que el computador será usado, con la implantación de un sistema, para brindar apoyo al alumno y al profesor, en una de sus actividades cotidianas. Este proyecto tiene definidos tres tipos de usuarios: alumno, profesor y administrador; de estos, los dos últimos darán el ambiente para que el alumno pueda encontrar en el computador un juego que le ayude a aprender o a recordar. En síntesis, el presente trabajo ha sido concebido para ayudar al alumno a recordar a través de juegos, lo que durante las horas de clase reviso con el profesor
eu_rights_str_mv openAccess
format bachelorThesis
id UPS_1a2a079c7a0c6dcfc8e2b49409190928
instacron_str UPS
institution UPS
instname_str Universidad Politécnica Salesiana
language spa
network_acronym_str UPS
network_name_str Repositorio Universidad Politécnica Salesiana
oai_identifier_str oai:dspace.ups.edu.ec:123456789/17299
publishDate 2007
reponame_str Repositorio Universidad Politécnica Salesiana
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad Politécnica Salesiana - Universidad Politécnica Salesiana
repository_id_str 1737
rights_invalid_str_mv Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/
spelling Análisis, diseño e implementación de un sistema para la enseñanza en la Escuela Eustaquio MontemurroEscobar Quinche, Angel FernandoINGENIERÍA DE SISTEMASSOFTWARE DE APLICACIÓNINNOVACIONES EDUCATIVASLa educación es un proceso en el que están inmersos personas y recursos, que guiados por un objetivo y estimulados por el deseo de crecer ayudan a construir un mañana mejor. En el caso de los niños el deseo, el impulso por aprender puede ser limitado, y la responsabilidad de un futuro que sobre ellos pesa, así desaparece. Pero todos sabemos (pues así lo vivimos) que las actividades lúdicas, no deja de ser primordial en la etapa de la niñez. Para poder orientar el entusiasmo de los niños por el juego, hacia los amplios terrenos del aprendizaje, es necesaria una guía que solo el profesor puede proporcionar, con recursos que las instituciones a menudo pueden disponer; y en nuestro caso en particular y para efectos de este proyecto: un centro de computo. Es decir que el computador será usado, con la implantación de un sistema, para brindar apoyo al alumno y al profesor, en una de sus actividades cotidianas. Este proyecto tiene definidos tres tipos de usuarios: alumno, profesor y administrador; de estos, los dos últimos darán el ambiente para que el alumno pueda encontrar en el computador un juego que le ayude a aprender o a recordar. En síntesis, el presente trabajo ha sido concebido para ayudar al alumno a recordar a través de juegos, lo que durante las horas de clase reviso con el profesorCriollo, Ramiro2019-05-14T20:13:19Z2019-05-14T20:13:19Z2007-04info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfhttp://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/17299spaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuadorhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad Politécnica Salesianainstname:Universidad Politécnica Salesianainstacron:UPS2019-05-14T20:13:25Zoai:dspace.ups.edu.ec:123456789/17299Institucionalhttps://dspace.ups.edu.ec/Institución privadahttps://www.ups.edu.ec/https://dspace.ups.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:17372019-05-14T20:13:25Repositorio Universidad Politécnica Salesiana - Universidad Politécnica Salesianafalse
spellingShingle Análisis, diseño e implementación de un sistema para la enseñanza en la Escuela Eustaquio Montemurro
Escobar Quinche, Angel Fernando
INGENIERÍA DE SISTEMAS
SOFTWARE DE APLICACIÓN
INNOVACIONES EDUCATIVAS
status_str publishedVersion
title Análisis, diseño e implementación de un sistema para la enseñanza en la Escuela Eustaquio Montemurro
title_full Análisis, diseño e implementación de un sistema para la enseñanza en la Escuela Eustaquio Montemurro
title_fullStr Análisis, diseño e implementación de un sistema para la enseñanza en la Escuela Eustaquio Montemurro
title_full_unstemmed Análisis, diseño e implementación de un sistema para la enseñanza en la Escuela Eustaquio Montemurro
title_short Análisis, diseño e implementación de un sistema para la enseñanza en la Escuela Eustaquio Montemurro
title_sort Análisis, diseño e implementación de un sistema para la enseñanza en la Escuela Eustaquio Montemurro
topic INGENIERÍA DE SISTEMAS
SOFTWARE DE APLICACIÓN
INNOVACIONES EDUCATIVAS
url http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/17299