Videojuego 3D del género plataformas educativo para promover el conocimiento de la biodiversidad de la naturaleza ecuatoriana

El proyecto tuvo como objetivo desarrollar un videojuego 3D de plataformas que combine diversión y educación, enfocado en la divulgación de la biodiversidad de la Amazonía ecuatoriana. A través de una representación virtual, el jugador puede explorar el ecosistema amazónico, identificar flora típica...

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Tallennettuna:
Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Loja Marín, Jorge Santiago (author)
Aineistotyyppi: bachelorThesis
Kieli:spa
Julkaistu: 2025
Aiheet:
Linkit:http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31175
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Yhteenveto:El proyecto tuvo como objetivo desarrollar un videojuego 3D de plataformas que combine diversión y educación, enfocado en la divulgación de la biodiversidad de la Amazonía ecuatoriana. A través de una representación virtual, el jugador puede explorar el ecosistema amazónico, identificar flora típica y aprender sobre su valor ecológico mientras disfruta de la experiencia. La narrativa busca despertar curiosidad, motivando al jugador a descubrir la historia del personaje y del entorno, integrando además elementos culturales ecuatorianos en el diseño visual para aportar autenticidad y riqueza cultural. El desarrollo se realizó con la metodología Lean UX, aprovechando sus ciclos iterativos para evaluar avances y mejorar continuamente. Aplicando encuestas con escala de Likert para medir la percepción de los usuarios, validando así el carácter educativo y lúdico del proyecto.