García Miranda, A. A., & Herrera Díaz, C. A. (2026). Desarrollo de una librería de gamificación reusable, demostrando su uso en una aplicación móvil para el aprendizaje del idioma inglés en niños.
शिकागो शैली (17वां संस्करण) प्रशस्ति पत्रGarcía Miranda, Andrés Arnaldo, और Carlos Alberto Herrera Díaz. Desarrollo De Una Librería De Gamificación Reusable, Demostrando Su Uso En Una Aplicación Móvil Para El Aprendizaje Del Idioma Inglés En Niños. 2026.
एमएलए (9वां संस्करण) प्रशस्ति पत्रGarcía Miranda, Andrés Arnaldo, और Carlos Alberto Herrera Díaz. Desarrollo De Una Librería De Gamificación Reusable, Demostrando Su Uso En Una Aplicación Móvil Para El Aprendizaje Del Idioma Inglés En Niños. 2026.
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