Desarrollo de una librería de gamificación reusable, demostrando su uso en una aplicación móvil para el aprendizaje del idioma inglés en niños
El presente proyecto de investigación tiene como principal objetivo el desarrollo de una librería reutilizable de gamificación orientada a aplicaciones móviles en Android, utilizando Kotlin como lenguaje de programación. Esta librería busca facilitar la incorporación efectiva en diversas aplicacione...
Gardado en:
| Autor Principal: | |
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| Outros autores: | |
| Formato: | masterThesis |
| Idioma: | spa |
| Publicado: |
2026
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| Subjects: | |
| Acceso en liña: | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31986 |
| Tags: |
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