Desarrollo de una librería de gamificación reusable, demostrando su uso en una aplicación móvil para el aprendizaje del idioma inglés en niños

El presente proyecto de investigación tiene como principal objetivo el desarrollo de una librería reutilizable de gamificación orientada a aplicaciones móviles en Android, utilizando Kotlin como lenguaje de programación. Esta librería busca facilitar la incorporación efectiva en diversas aplicacione...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: García Miranda, Andrés Arnaldo (author)
Outros autores: Herrera Díaz, Carlos Alberto (author)
Formato: masterThesis
Idioma:spa
Publicado: 2026
Subjects:
Acceso en liña:http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31986
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