Desarrollo de una librería de gamificación reusable, demostrando su uso en una aplicación móvil para el aprendizaje del idioma inglés en niños

El presente proyecto de investigación tiene como principal objetivo el desarrollo de una librería reutilizable de gamificación orientada a aplicaciones móviles en Android, utilizando Kotlin como lenguaje de programación. Esta librería busca facilitar la incorporación efectiva en diversas aplicacione...

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Bibliographic Details
Main Author: García Miranda, Andrés Arnaldo (author)
Other Authors: Herrera Díaz, Carlos Alberto (author)
Format: masterThesis
Language:spa
Published: 2026
Subjects:
Online Access:http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31986
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