Juego en realidad virtual como herramienta educativa para mejorar los hábitos de higiene bucal en niños y adolescentes
Con el objetivo de mejorar los hábitos de higiene bucal en niños y adolescentes de 8 a 15 años, se desarrolló una experiencia inmersiva mediante un videojuego en realidad virtual. El diseño siguió la metodología de Design Thinking, prototipando los modelos en Blender y ensamblándolos en Unity. Para...
Spremljeno u:
| Glavni autor: | |
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| Daljnji autori: | |
| Format: | bachelorThesis |
| Jezik: | spa |
| Izdano: |
2026
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| Teme: | |
| Online pristup: | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/32141 |
| Oznake: |
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