Desarrollo de un prototipo de videojuego que permita apoyar a los procesos de enseñanza aprendizaje de los hechos históricos más relevantes del Ecuador
Este proyecto pretende ser una guía para realizar un videojuego, dar pautas para el desarrollo y ejecución de varios procesos y modelos, como solventar de buena manera ciertos inconvenientes que se puede presentar en el transcurso de la creación del videojuego. Esa así como en el primer capítulo se...
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| 主要作者: | |
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| 其他作者: | |
| 格式: | bachelorThesis |
| 語言: | spa |
| 出版: |
2014
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| 主題: | |
| 在線閱讀: | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/7222 |
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| 總結: | Este proyecto pretende ser una guía para realizar un videojuego, dar pautas para el desarrollo y ejecución de varios procesos y modelos, como solventar de buena manera ciertos inconvenientes que se puede presentar en el transcurso de la creación del videojuego. Esa así como en el primer capítulo se da una idea de como empezar el videojuego teniendo claro lo que se quiere obtener y a donde se quiere llegar. En el segundo capítulo se da unos conceptos básicos necesarios para conocer más sobre los videojuegos, en el tercer capítulo se da a conocer la importancia que tiene el guión, así como sus secuencias, personajes y ambientes; y en el cuarto capítulo se especifica en que programas (Unity, Maya) se crea el videojuego, como se logro implementarlo y que pasos son necesarios realizar para que el juego al final quede funcional, para esto se debe tener en cuenta los modelos a utilizar así como las texturas y funcionalidades necesarias para que el videojuego sea entretenido y a la vez educativo. |
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