Análisis de la jerga digital de adolescentes en el videojuego league of legends
El presente artículo académico analiza el contenido del videojuego League of Legends como interfaz en la virtualidad que contiene elementos visuales y sonoros que permiten la configuración de un lenguaje gamer que es comprendido por los adolescentes que consumen este contenido. A través de una metod...
Tallennettuna:
| Päätekijä: | Espinosa Chapaca, Emily Dayana (author) |
|---|---|
| Aineistotyyppi: | bachelorThesis |
| Kieli: | spa |
| Julkaistu: |
2022
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| Aiheet: | |
| Linkit: | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/23386 |
| Tagit: |
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