Gamificación educativa para potenciar la lectura crítica

Los docentes de Lengua y Literatura, que laboran en instituciones ubicadas en zonas rurales, se encuentran ante la necesidad de implementar en sus actividades académicas estrategias de enseñanza aprendizaje como la Gamificación educativa para generar interés extra en los estudiantes y alcanzar un ap...

সম্পূর্ণ বিবরণ

সংরক্ষণ করুন:
গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রধান লেখক: Lanchimba Andrango Olga Azucena (author)
বিন্যাস: masterThesis
ভাষা:spa
প্রকাশিত: 2023
বিষয়গুলি:
অনলাইন ব্যবহার করুন:http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/24390
ট্যাগগুলো: ট্যাগ যুক্ত করুন
কোনো ট্যাগ নেই, প্রথমজন হিসাবে ট্যাগ করুন!
_version_ 1858988393802760192
author Lanchimba Andrango Olga Azucena
author_facet Lanchimba Andrango Olga Azucena
author_role author
collection Repositorio Universidad Politécnica Salesiana
dc.contributor.none.fl_str_mv Esquivel Esquivel, Germánico Napoleón
dc.creator.none.fl_str_mv Lanchimba Andrango Olga Azucena
dc.date.none.fl_str_mv 2023-03-10T00:35:58Z
2023-03-10T00:35:58Z
2023-03
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/24390
dc.language.none.fl_str_mv spa
dc.rights.none.fl_str_mv Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Universidad Politécnica Salesiana
instname:Universidad Politécnica Salesiana
instacron:UPS
dc.subject.none.fl_str_mv GAMIFICACIÓN
INNOVACIONES EDUCATIVAS
PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE
LECTURA CRITICA
EDUCACIÓN RURAL
LENGUA
dc.title.none.fl_str_mv Gamificación educativa para potenciar la lectura crítica
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/masterThesis
description Los docentes de Lengua y Literatura, que laboran en instituciones ubicadas en zonas rurales, se encuentran ante la necesidad de implementar en sus actividades académicas estrategias de enseñanza aprendizaje como la Gamificación educativa para generar interés extra en los estudiantes y alcanzar un aprendizaje significativo de la lectura crítica. De aquí surge el objetivo general de la investigación, el cual consiste en innovar el proceso de enseñanza aprendizaje en Lengua y Literatura mediante la utilización de actividades gamificadas aplicables en zonas rurales. En este sentido, la metodología está orientada por el enfoque cualitativo que, en un primer momento, se concentra en el análisis documental para argumentar el estado de la cuestión; en una segunda fase se emplea la investigación acción para implementar la Gamificación; y en un tercer momento, se valida la estrategia mediante una evaluación. Durante la aplicación de la estrategia basada en la Gamificación se pudo evidenciar una notoria mejoría en la lectura crítica, debido a que las dinámicas, componentes y mecánica de la Gamificación educativa incentivaron a los estudiantes al cumplimiento pertinente de las actividades. Al realizar la reflexión de las clases, los estudiantes mencionaron que: era la primera vez que tenían esta forma de enseñanza aprendizaje, la dinámica de las clases los animaba, saber que ya pueden analizar los textos; identificar el argumento del autor, la intención comunicativa, y la relación que se puede establecer entre lo que se lee con el entorno los hacía sentir satisfacción de su participación en el proyecto.
eu_rights_str_mv openAccess
format masterThesis
id UPS_e3cd7b28b1dd5b2a438dacf8249de7be
instacron_str UPS
institution UPS
instname_str Universidad Politécnica Salesiana
language spa
network_acronym_str UPS
network_name_str Repositorio Universidad Politécnica Salesiana
oai_identifier_str oai:dspace.ups.edu.ec:123456789/24390
publishDate 2023
reponame_str Repositorio Universidad Politécnica Salesiana
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad Politécnica Salesiana - Universidad Politécnica Salesiana
repository_id_str 1737
rights_invalid_str_mv Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/
spelling Gamificación educativa para potenciar la lectura críticaLanchimba Andrango Olga AzucenaGAMIFICACIÓNINNOVACIONES EDUCATIVASPROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJELECTURA CRITICAEDUCACIÓN RURALLENGUALos docentes de Lengua y Literatura, que laboran en instituciones ubicadas en zonas rurales, se encuentran ante la necesidad de implementar en sus actividades académicas estrategias de enseñanza aprendizaje como la Gamificación educativa para generar interés extra en los estudiantes y alcanzar un aprendizaje significativo de la lectura crítica. De aquí surge el objetivo general de la investigación, el cual consiste en innovar el proceso de enseñanza aprendizaje en Lengua y Literatura mediante la utilización de actividades gamificadas aplicables en zonas rurales. En este sentido, la metodología está orientada por el enfoque cualitativo que, en un primer momento, se concentra en el análisis documental para argumentar el estado de la cuestión; en una segunda fase se emplea la investigación acción para implementar la Gamificación; y en un tercer momento, se valida la estrategia mediante una evaluación. Durante la aplicación de la estrategia basada en la Gamificación se pudo evidenciar una notoria mejoría en la lectura crítica, debido a que las dinámicas, componentes y mecánica de la Gamificación educativa incentivaron a los estudiantes al cumplimiento pertinente de las actividades. Al realizar la reflexión de las clases, los estudiantes mencionaron que: era la primera vez que tenían esta forma de enseñanza aprendizaje, la dinámica de las clases los animaba, saber que ya pueden analizar los textos; identificar el argumento del autor, la intención comunicativa, y la relación que se puede establecer entre lo que se lee con el entorno los hacía sentir satisfacción de su participación en el proyecto.Language and Literature teachers, who work in institutions located in rural areas, are faced with the need to implement teaching-learning strategies, such as: educational gamification in their academic activities to generate extra interest in students; and achieve significant reading learning criticism. From here arises the general objective of the research, which consists of innovating the teaching-learning process in Language and Literature, through the use of gamified activities applicable in rural areas. In this sense, the methodology is guided by the qualitative approach that initially focuses on documentary analysis to argue the state of the matter; In a second phase, action research is used to implement gamification; and in a third phase, the strategy is validated through an evaluation. During the application of the strategy based on gamification, a noticeable improvement in critical reading could be evidenced, due to the fact that the dynamics, components and mechanics of educational gamification encouraged students to comply with the activities. This allowed us to reach the goals proposed in the planning with satisfaction. When making the reflections on how and what has been learned, the students mentioned that: It was the first time they had this form of teaching-learning, the dynamics of the classes encouraged them, knowing that they can now analyze the texts; Identifying the author's argument, the communicative intention, and the relationship that can be established between what is read and the environment made them feel satisfied with their participation in the project.Esquivel Esquivel, Germánico Napoleón2023-03-10T00:35:58Z2023-03-10T00:35:58Z2023-03info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/24390spaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuadorhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad Politécnica Salesianainstname:Universidad Politécnica Salesianainstacron:UPS2024-12-12T15:12:00Zoai:dspace.ups.edu.ec:123456789/24390Institucionalhttps://dspace.ups.edu.ec/Institución privadahttps://www.ups.edu.ec/https://dspace.ups.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:17372024-12-12T15:12Repositorio Universidad Politécnica Salesiana - Universidad Politécnica Salesianafalse
spellingShingle Gamificación educativa para potenciar la lectura crítica
Lanchimba Andrango Olga Azucena
GAMIFICACIÓN
INNOVACIONES EDUCATIVAS
PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE
LECTURA CRITICA
EDUCACIÓN RURAL
LENGUA
status_str publishedVersion
title Gamificación educativa para potenciar la lectura crítica
title_full Gamificación educativa para potenciar la lectura crítica
title_fullStr Gamificación educativa para potenciar la lectura crítica
title_full_unstemmed Gamificación educativa para potenciar la lectura crítica
title_short Gamificación educativa para potenciar la lectura crítica
title_sort Gamificación educativa para potenciar la lectura crítica
topic GAMIFICACIÓN
INNOVACIONES EDUCATIVAS
PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE
LECTURA CRITICA
EDUCACIÓN RURAL
LENGUA
url http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/24390