De la narrativa oral al diseño digital: Adaptación de tres seres mitológicos representativos de la costa, sierra y oriente ecuatoriano a través del modelado 3D

Este trabajo de titulación se fundamenta en el rescate y revalorización de las criaturas mitológicas del Ecuador a través del diseño y modelado 3D, con el fin de despertar el interés de los jóvenes y fortalecer su identidad cultural. Desde una visión que combina la narrativa popular, con la tecnolog...

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গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
প্রধান লেখক: Gómez Alban, Andrés Alejando (author)
বিন্যাস: bachelorThesis
ভাষা:spa
প্রকাশিত: 2025
বিষয়গুলি:
অনলাইন ব্যবহার করুন:http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/31159
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বিবরন
সংক্ষিপ্ত:Este trabajo de titulación se fundamenta en el rescate y revalorización de las criaturas mitológicas del Ecuador a través del diseño y modelado 3D, con el fin de despertar el interés de los jóvenes y fortalecer su identidad cultural. Desde una visión que combina la narrativa popular, con la tecnología digital y el arte, se seleccionaron tres personajes mitológicos que representen a las diferentes regiones del país: la Diosa Umiña, el Carbunco y el demonio Iwia, con el objetivo de elaborarlos mediante técnicas de ilustración y modelado tridimensional para crear un cuento infantil interactivo con criaturas en 3D que pueda ser visualizado desde dispositivos móviles mediante códigos QR. El presente proyecto basa su implementación en la filosofía del diseño y la narrativa popular mitológica para generar una combinación visual y narrativa contemporánea que facilite la difusión entre el público joven y permita brindar estos contenidos de forma mucho más dinámica, educativa e inclusiva. Las conclusiones del estudio destacan la efectividad del diseño multimedia como herramienta para revitalizar el patrimonio intangible del Ecuador. Si bien se abordaron únicamente tres criaturas mitológicas, el enfoque metodológico y creativo abre la puerta a futuras investigaciones más amplias que incluyan más personajes y recursos interactivos. Finalmente, se propone continuar desarrollando proyectos similares que integren la participación comunitaria y evalúen el impacto real en la percepción cultural de los usuarios.