Gamificación como herramienta efectiva para mejorar la lectoescritura en estudiantes de educación básica media.

La presente investigación tiene como objetivo analizar el impacto de la gamificación en el desarrollo de habilidades de lectoescritura en estudiantes de educación media, con el propósito de mejorar su rendimiento académico en esta disciplina mediante la implementación de dos plataformas de gamificac...

Cijeli opis

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Glavni autor: Sani Canchigña, Mercedes Catalina (author)
Format: masterThesis
Jezik:spa
Izdano: 2024
Teme:
Online pristup:http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/27150
Oznake: Dodaj oznaku
Bez oznaka, Budi prvi tko označuje ovaj zapis!