Gamificación como herramienta efectiva para mejorar la lectoescritura en estudiantes de educación básica media.
La presente investigación tiene como objetivo analizar el impacto de la gamificación en el desarrollo de habilidades de lectoescritura en estudiantes de educación media, con el propósito de mejorar su rendimiento académico en esta disciplina mediante la implementación de dos plataformas de gamificac...
Na minha lista:
Autor principal: | |
---|---|
Formato: | masterThesis |
Idioma: | spa |
Publicado em: |
2024
|
Assuntos: | |
Acesso em linha: | http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/27150 |
Tags: |
Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!
|