Gamificación como herramienta efectiva para mejorar la lectoescritura en estudiantes de educación básica media.

La presente investigación tiene como objetivo analizar el impacto de la gamificación en el desarrollo de habilidades de lectoescritura en estudiantes de educación media, con el propósito de mejorar su rendimiento académico en esta disciplina mediante la implementación de dos plataformas de gamificac...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Sani Canchigña, Mercedes Catalina (author)
Materiálatiipa: masterThesis
Giella:spa
Almmustuhtton: 2024
Fáttát:
Liŋkkat:http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/27150
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!