Connotación simbólica del discurso del juego en línea league of legends

Los videojuegos se encuentran presentes a nivel mundial, estos son acogidos y consumidos por niños, niñas, jóvenes, e inclusive adultos, estos son considerados como objetos de distracción, donde, todos pueden despejar su mente y escaparse un momento de la realidad, sin embargo, en determinados casos...

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ग्रंथसूची विवरण
मुख्य लेखक: Romero Proaño, Edwin Sebastián (author)
स्वरूप: bachelorThesis
भाषा:spa
प्रकाशित: 2024
विषय:
ऑनलाइन पहुंच:https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/41149
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सारांश:Los videojuegos se encuentran presentes a nivel mundial, estos son acogidos y consumidos por niños, niñas, jóvenes, e inclusive adultos, estos son considerados como objetos de distracción, donde, todos pueden despejar su mente y escaparse un momento de la realidad, sin embargo, en determinados casos, los videojuegos pueden inmiscuir temáticas sociales en su diseño o estructura, esto no se refleja a simple vista, pues requiere de un amplio análisis que desglose características de los videojuegos y su relación con la realidad. Este proyecto investigativo gira en torno a un análisis discursivo de la connotación simbólica que trae consigo el juego en línea League of Legends, el cual será catalogado y considerado como objeto de estudio de este proyecto, la metodología es de carácter cualitativa, además, se complementa el estudio con el respectivo instrumento, el cual se centra en describir matrices de análisis discursivo, la primera matriz describe el orden colectivo y la segunda posee la relación existente entre el orden colectivo y la experiencia con lo moderno. Las matrices estudian y vinculan la estructura del juego con la realidad del ser humano, plantean las diferencias generadas en la vida cotidiana como las clases sociales, la pobreza, la política, entre otros aspectos