Mundo ensimismado: videojuegos y comunicación intrafamiliar en jóvenes estudiantes de bachillerato

Esta investigación Mundo ensimismado: Videojuegos y comunicación intrafamiliar en los jóvenes estudiantes de bachillerato, crea el escape de la realidad, proceso que se ve afectado por la aparición de las nuevas herramientas tecnológicas, convirtiendo en un fenómeno en la vida cotidiana juvenil, efe...

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Main Author: Sepa Casa, Dayana Maricela (author)
Format: bachelorThesis
Published: 2026
Subjects:
Online Access:https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/46427
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Summary:Esta investigación Mundo ensimismado: Videojuegos y comunicación intrafamiliar en los jóvenes estudiantes de bachillerato, crea el escape de la realidad, proceso que se ve afectado por la aparición de las nuevas herramientas tecnológicas, convirtiendo en un fenómeno en la vida cotidiana juvenil, efectúa los criterios de comunicación interpersonal, intrafamiliar, la tecnología como plataformas de entretenimiento, cibercultura, y el comportamiento digital, con el objetivo de, analizar la influencia del uso de los videojuegos en la comunicación intrafamiliar de jóvenes estudiantes de bachillerato, la metodología utilizada en este campo fue mixto, con relevancia cualitativo, en este sentido se aplicó entrevistas a padres de familia, docentes, y grupo focal de estudiantes, la encuesta se trabajó con una población de 179 estudiantes de primero de bachillerato de la Unidad Educativa “17 de abril”. Los resultados revelaron que los videojuegos influyen en el ámbito comunicativo del núcleo familiar como la frase recurrente dentro la entrevista al grupo focal de estudiantes” prefiero no decirles nada” así mismo un dato importante de cómo es la comunicación o relación con los padres revelan que un 38% es escasa, también indican con un 69% que “a veces” suelen conversar con sus padres durante el día, evidenciando un fenómeno de falta de comunicación, y el 36% se manifiesta como ensimismamiento, los jóvenes prefieren jugar solos, creando una desconexión social. Finalmente, se concluyó que el uso de los videojuegos si influye en la comunicación familiar