Mundo ensimismado: videojuegos y comunicación intrafamiliar en jóvenes estudiantes de bachillerato

Esta investigación Mundo ensimismado: Videojuegos y comunicación intrafamiliar en los jóvenes estudiantes de bachillerato, crea el escape de la realidad, proceso que se ve afectado por la aparición de las nuevas herramientas tecnológicas, convirtiendo en un fenómeno en la vida cotidiana juvenil, efe...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Sepa Casa, Dayana Maricela (author)
Format: bachelorThesis
Published: 2026
Subjects:
Online Access:https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/46427
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1859000883015057408
author Sepa Casa, Dayana Maricela
author_facet Sepa Casa, Dayana Maricela
author_role author
collection Repositorio Universidad Técnica de Ambato
dc.contributor.none.fl_str_mv Robayo Valencia, Clara Elena
dc.creator.none.fl_str_mv Sepa Casa, Dayana Maricela
dc.date.none.fl_str_mv 2026-01-26T21:20:17Z
2026-01-26
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/46427
dc.language.none.fl_str_mv es
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidad Técnica de Ambato, Facultad de Jurisprudencia y Ciencias Sociales, Carrera de Comunicación
dc.rights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Universidad Técnica de Ambato
instname:Universidad Técnica de Ambato
instacron:UTA
dc.subject.none.fl_str_mv ENSIMISMAMIENTO
COMUNICACIÓN INTRAFAMILIAR
VIDEOJUEGOS
DESCONEXIÓN SOCIAL
dc.title.none.fl_str_mv Mundo ensimismado: videojuegos y comunicación intrafamiliar en jóvenes estudiantes de bachillerato
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
description Esta investigación Mundo ensimismado: Videojuegos y comunicación intrafamiliar en los jóvenes estudiantes de bachillerato, crea el escape de la realidad, proceso que se ve afectado por la aparición de las nuevas herramientas tecnológicas, convirtiendo en un fenómeno en la vida cotidiana juvenil, efectúa los criterios de comunicación interpersonal, intrafamiliar, la tecnología como plataformas de entretenimiento, cibercultura, y el comportamiento digital, con el objetivo de, analizar la influencia del uso de los videojuegos en la comunicación intrafamiliar de jóvenes estudiantes de bachillerato, la metodología utilizada en este campo fue mixto, con relevancia cualitativo, en este sentido se aplicó entrevistas a padres de familia, docentes, y grupo focal de estudiantes, la encuesta se trabajó con una población de 179 estudiantes de primero de bachillerato de la Unidad Educativa “17 de abril”. Los resultados revelaron que los videojuegos influyen en el ámbito comunicativo del núcleo familiar como la frase recurrente dentro la entrevista al grupo focal de estudiantes” prefiero no decirles nada” así mismo un dato importante de cómo es la comunicación o relación con los padres revelan que un 38% es escasa, también indican con un 69% que “a veces” suelen conversar con sus padres durante el día, evidenciando un fenómeno de falta de comunicación, y el 36% se manifiesta como ensimismamiento, los jóvenes prefieren jugar solos, creando una desconexión social. Finalmente, se concluyó que el uso de los videojuegos si influye en la comunicación familiar
eu_rights_str_mv openAccess
format bachelorThesis
id UTA_d771a9b5dafefbb4e20f96b3bb8b889f
instacron_str UTA
institution UTA
instname_str Universidad Técnica de Ambato
language_invalid_str_mv es
network_acronym_str UTA
network_name_str Repositorio Universidad Técnica de Ambato
oai_identifier_str oai:repositorio.uta.edu.ec:123456789/46427
publishDate 2026
publisher.none.fl_str_mv Universidad Técnica de Ambato, Facultad de Jurisprudencia y Ciencias Sociales, Carrera de Comunicación
reponame_str Repositorio Universidad Técnica de Ambato
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad Técnica de Ambato - Universidad Técnica de Ambato
repository_id_str 0
spelling Mundo ensimismado: videojuegos y comunicación intrafamiliar en jóvenes estudiantes de bachilleratoSepa Casa, Dayana MaricelaENSIMISMAMIENTOCOMUNICACIÓN INTRAFAMILIARVIDEOJUEGOSDESCONEXIÓN SOCIALEsta investigación Mundo ensimismado: Videojuegos y comunicación intrafamiliar en los jóvenes estudiantes de bachillerato, crea el escape de la realidad, proceso que se ve afectado por la aparición de las nuevas herramientas tecnológicas, convirtiendo en un fenómeno en la vida cotidiana juvenil, efectúa los criterios de comunicación interpersonal, intrafamiliar, la tecnología como plataformas de entretenimiento, cibercultura, y el comportamiento digital, con el objetivo de, analizar la influencia del uso de los videojuegos en la comunicación intrafamiliar de jóvenes estudiantes de bachillerato, la metodología utilizada en este campo fue mixto, con relevancia cualitativo, en este sentido se aplicó entrevistas a padres de familia, docentes, y grupo focal de estudiantes, la encuesta se trabajó con una población de 179 estudiantes de primero de bachillerato de la Unidad Educativa “17 de abril”. Los resultados revelaron que los videojuegos influyen en el ámbito comunicativo del núcleo familiar como la frase recurrente dentro la entrevista al grupo focal de estudiantes” prefiero no decirles nada” así mismo un dato importante de cómo es la comunicación o relación con los padres revelan que un 38% es escasa, también indican con un 69% que “a veces” suelen conversar con sus padres durante el día, evidenciando un fenómeno de falta de comunicación, y el 36% se manifiesta como ensimismamiento, los jóvenes prefieren jugar solos, creando una desconexión social. Finalmente, se concluyó que el uso de los videojuegos si influye en la comunicación familiarThis research, Self-absorbed World: Video Games and Intra-family Communication in Young High School Students, creates an escape from reality, a process that has been affected by the emergence of new technological tools, becoming a phenomenon in the daily lives of young people. It examines the criteria of interpersonal and intra-family communication, technology as entertainment platforms, cyberculture, and digital behavior, with the aim of analyzing the influence of video game use on intrafamilial communication among young high school students. The methodology used in this field was mixed, with qualitative relevance. In this sense, interviews were conducted with parents, teachers, and a focus group of students. The survey was conducted with a population of 179 first-year high school students from the ‘17 de Abril’ Educational Unit. The results revealed that video games influence communication within the family unit, as evidenced by the recurring phrase in the focus group interview with students: ‘I prefer not to tell them anything.’ Likewise, an important piece of data on communication or relationships with parents reveals that 38% have poor communication, while 69% indicate that they sometimes talk to their parents during the day, evidencing a phenomenon of lack of communication. 36% express self-absorption, with young people preferring to play alone, creating a social disconnect. Finally, it was concluded that the use of video games does influence family communicationUniversidad Técnica de Ambato, Facultad de Jurisprudencia y Ciencias Sociales, Carrera de ComunicaciónRobayo Valencia, Clara Elena2026-01-26T21:20:17Z2026-01-26info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfhttps://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/46427esinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad Técnica de Ambatoinstname:Universidad Técnica de Ambatoinstacron:UTA2026-02-21T00:15:41Zoai:repositorio.uta.edu.ec:123456789/46427Institucionalhttps://repositorio.uta.edu.ec/Universidad públicahttps://uta.edu.ec/https://repositorio.uta.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:02026-02-21T00:15:41Repositorio Universidad Técnica de Ambato - Universidad Técnica de Ambatofalse
spellingShingle Mundo ensimismado: videojuegos y comunicación intrafamiliar en jóvenes estudiantes de bachillerato
Sepa Casa, Dayana Maricela
ENSIMISMAMIENTO
COMUNICACIÓN INTRAFAMILIAR
VIDEOJUEGOS
DESCONEXIÓN SOCIAL
status_str publishedVersion
title Mundo ensimismado: videojuegos y comunicación intrafamiliar en jóvenes estudiantes de bachillerato
title_full Mundo ensimismado: videojuegos y comunicación intrafamiliar en jóvenes estudiantes de bachillerato
title_fullStr Mundo ensimismado: videojuegos y comunicación intrafamiliar en jóvenes estudiantes de bachillerato
title_full_unstemmed Mundo ensimismado: videojuegos y comunicación intrafamiliar en jóvenes estudiantes de bachillerato
title_short Mundo ensimismado: videojuegos y comunicación intrafamiliar en jóvenes estudiantes de bachillerato
title_sort Mundo ensimismado: videojuegos y comunicación intrafamiliar en jóvenes estudiantes de bachillerato
topic ENSIMISMAMIENTO
COMUNICACIÓN INTRAFAMILIAR
VIDEOJUEGOS
DESCONEXIÓN SOCIAL
url https://repositorio.uta.edu.ec/handle/123456789/46427