Sistema de presentación de video juegos a través de hologramas reales y tecnología de software.
The inefficiency in the advertising processes of video game products in the VirtualNet store located in the province of Cotopaxi, canton Latacunga, La Merced street, Guayaquil and Toledo, has been a problem reflected throughout its commercial life, therefore in the present work proposes to develop a...
Gorde:
| Egile nagusia: | Cola Pérez, Cristian Andrés (author) |
|---|---|
| Beste egile batzuk: | Landeta Lara, Mario Javier (author) |
| Formatua: | bachelorThesis |
| Hizkuntza: | spa |
| Argitaratua: |
2017
|
| Gaiak: | |
| Sarrera elektronikoa: | http://repositorio.utc.edu.ec/handle/27000/4416 |
| Etiketak: |
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!
|
Antzeko izenburuak
-
Sistema de presentación de video juegos a través de hologramas reales y tecnología de software.
nork: Cola Pérez, Cristian Andrés
Argitaratua: (2017) -
Diseño e Implementación de un Prototipo para la Proyección de Hologramas a Escala.
nork: Lanche Pineda, Rodolfo Paúl
Argitaratua: (2010) -
Diseño e implementación de una pirámide holográfica cuadrada de material refractario para proyección de luz con simulación en tiempo real
nork: Villa Gómez, Ricardo Antonio
Argitaratua: (2023) -
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN CATALOGO DIGITAL PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON VISUALIZADOR HOLOGRAMA PARA LA VENTA DE EQUIPOS PERSONALIZADOS DE LA EMPRESA GAMES DE LA CIUDAD DE QUITO
nork: CAZA PAZMIÑO IVÁN, PATRICIO
Argitaratua: (2017) -
Producción del Tema "Donde Las Raíces Se Conectan" Proyecto de la Banda "Hologramas"
nork: Troya Acosta, Jefferson Adrian
Argitaratua: (2013)