Implementación de una plataforma de simulación omnidireccional para realidad virtual
La realidad virtual desde sus primeros desarrollos a formado parte de una categoría futurista e innovadora, por el mismo concepto que interpreta, al brindar posibilidades totalmente libres al usuario de la tecnología y permitir una interacción con la máquina con un gran precisión, en donde se apreci...
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| Автор: | |
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| Формат: | bachelorThesis |
| Опубліковано: |
2022
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| Предмети: | |
| Онлайн доступ: | https://hdl.handle.net/20.500.13066/23556 |
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| Резюме: | La realidad virtual desde sus primeros desarrollos a formado parte de una categoría futurista e innovadora, por el mismo concepto que interpreta, al brindar posibilidades totalmente libres al usuario de la tecnología y permitir una interacción con la máquina con un gran precisión, en donde se aprecia la misma existencia del objeto y el observador a la vez que intercambia información entre sí, modificando constantemente los estados en función única del tiempo, todo ello sustentado por una idea análoga a la realidad o más bien subjetiva que se construye en nuestra apreciación. En los últimos tiempos la realidad virtual ha permitido desarrollar experiencias inmersivas de gran calidad visual, auditiva y háptica, pero en función del estado del arte mantiene una limitante en cuanto a la percepción de locomoción o movimiento natural del cuerpo como es el caminar al mismo tiempo que se interactúa con el programa. El presente trabajo tiene como objetivo desarrollar una plataforma omnidireccional de locomoción para vincular los movimientos de caminar del usuario con el programa de simulación VR que experimenta el individuo en tiempo real. Por lo que se ha desarrollo una estructura que permite al usuario caminar en cualquier sentido restringiendo su desplazamiento físico, pero al mismo tiempo obteniendo datos del movimiento de sus extremidades, logrando que esta información se integre a la simulación percibida por el usuario, brindándole el desplazamiento dentro de la experiencia. Todo el sistema se desarrolla mediante el uso de sensores acelerómetros, un equipo de realidad virtual comercial, utilizando una simulación realizada en Unity 3D con el fin de extraer métricas de los parámetros de dirección y desplazamiento en el entorno virtual. |
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