Los videojuegos como soporte publicitario
Capítulo I. Los videojuegos:historia, publicidad y posicionamiento. Capítulo II. Product placement: historia, concepto y ejemplos. Capítulo III. Manual de procedimientos: conceptos y tipos. Capítulo IV. Investigación. Capítulo V. Propuesta. Conclusiones y recomendaciones. Anexos. Bibliografía....
Sparad:
| Huvudupphovsman: | Fernandez Analuisa, Juan Andres (author) |
|---|---|
| Materialtyp: | bachelorThesis |
| Språk: | spa |
| Publicerad: |
2014
|
| Ämnen: | |
| Länkar: | https://hdl.handle.net/20.500.13066/10423 |
| Taggar: |
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