Classcraft como estrategia de aprendizaje en Informática para los estudiantes del bachillerato
La presente investigación se fundamenta en una aplicación web en línea llamada Classcraft, que se basa en el juego como estrategia de aprendizaje en los estudiantes de primero de bachillerato, con la finalidad de motivar al estudiante durante el proceso académico de tal manera que incremente la part...
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| Autor principal: | Cocha Quispe, Juan Efraín (author) |
|---|---|
| Format: | masterThesis |
| Idioma: | spa |
| Publicat: |
2022
|
| Matèries: | |
| Accés en línia: | https://hdl.handle.net/20.500.14809/2947 |
| Etiquetes: |
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