Classcraft como estrategia de aprendizaje en Informática para los estudiantes del bachillerato

La presente investigación se fundamenta en una aplicación web en línea llamada Classcraft, que se basa en el juego como estrategia de aprendizaje en los estudiantes de primero de bachillerato, con la finalidad de motivar al estudiante durante el proceso académico de tal manera que incremente la part...

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Autore principale: Cocha Quispe, Juan Efraín (author)
Natura: masterThesis
Lingua:spa
Pubblicazione: 2022
Soggetti:
Accesso online:https://hdl.handle.net/20.500.14809/2947
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