Las Aventuras de Supernatu

Este libro surge de un proyecto de investigación sobre diseño editorial con nuevas tecnologías, cuyo objetivo fue elaborar un modelo de diseño editorial que cumpla ciertos procesos y que pueda ser aplicado en cualquier temática utilizando la realidad aumentada como una herramienta de interacción lúd...

Täydet tiedot

Tallennettuna:
Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Borja Galeas, Carlos (author)
Muut tekijät: Guevara Maldonado, César (author), Analuiza Nasimba, Alejandra (author), Ortiz Bonilla, Josué (author)
Aineistotyyppi: book
Kieli:spa
Julkaistu: 2021
Aiheet:
Linkit:https://hdl.handle.net/20.500.14809/2255
Tagit: Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!
_version_ 1859049541753372672
author Borja Galeas, Carlos
author2 Guevara Maldonado, César
Analuiza Nasimba, Alejandra
Ortiz Bonilla, Josué
author2_role author
author
author
author_facet Borja Galeas, Carlos
Guevara Maldonado, César
Analuiza Nasimba, Alejandra
Ortiz Bonilla, Josué
author_role author
collection Repositorio Universidad Tecnológica Indoamérica
dc.creator.none.fl_str_mv Borja Galeas, Carlos
Guevara Maldonado, César
Analuiza Nasimba, Alejandra
Ortiz Bonilla, Josué
dc.date.none.fl_str_mv 2021-11-17T17:01:27Z
2021-11-17T17:01:27Z
2021-04-15
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv Borja-Galeas, C., Guevara, C., Analuiza-Guevara, A., y Ortiz-Bonilla, J., (2021), Las Aventuras de Supernatu. Quito, Ecuador: Editorial Universidad Tecnológica Indoamérica.
978-9942-821-18-8
https://hdl.handle.net/20.500.14809/2255
dc.language.none.fl_str_mv spa
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidad Tecnológica Indoamérica
dc.rights.none.fl_str_mv https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositorio Universidad Tecnológica Indoamérica
instname:Universidad Tecnológica Indoamérica
instacron:UTI
dc.subject.none.fl_str_mv Diseño editorial
realidad aumentada
dc.title.none.fl_str_mv Las Aventuras de Supernatu
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
info:eu-repo/semantics/book
description Este libro surge de un proyecto de investigación sobre diseño editorial con nuevas tecnologías, cuyo objetivo fue elaborar un modelo de diseño editorial que cumpla ciertos procesos y que pueda ser aplicado en cualquier temática utilizando la realidad aumentada como una herramienta de interacción lúdica para con el perceptor tomando el diseño participativo como un instrumento de su construcción gráfica y editorial, el cual tomó como metodología el diseño participativo y el diseño de experiencia de usuario. Para este proyecto se escogió como usuario principal a niños de 6 a 8 años de edad con la temática del reciclaje. En el diseño participativo y el diseño de experiencia de usuario participaron también estudiantes de la carrera de Diseño Digital y Multimedia.
eu_rights_str_mv openAccess
format book
id UTI_6cb8866d5c7417d237b62ecd0ea2da5f
identifier_str_mv Borja-Galeas, C., Guevara, C., Analuiza-Guevara, A., y Ortiz-Bonilla, J., (2021), Las Aventuras de Supernatu. Quito, Ecuador: Editorial Universidad Tecnológica Indoamérica.
978-9942-821-18-8
instacron_str UTI
institution UTI
instname_str Universidad Tecnológica Indoamérica
language spa
network_acronym_str UTI
network_name_str Repositorio Universidad Tecnológica Indoamérica
oai_identifier_str oai:repositorio.uti.edu.ec:20.500.14809/2255
publishDate 2021
publisher.none.fl_str_mv Universidad Tecnológica Indoamérica
reponame_str Repositorio Universidad Tecnológica Indoamérica
repository.mail.fl_str_mv .
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad Tecnológica Indoamérica - Universidad Tecnológica Indoamérica
repository_id_str 0
rights_invalid_str_mv https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
spelling Las Aventuras de SupernatuBorja Galeas, CarlosGuevara Maldonado, CésarAnaluiza Nasimba, AlejandraOrtiz Bonilla, JosuéDiseño editorialrealidad aumentadaEste libro surge de un proyecto de investigación sobre diseño editorial con nuevas tecnologías, cuyo objetivo fue elaborar un modelo de diseño editorial que cumpla ciertos procesos y que pueda ser aplicado en cualquier temática utilizando la realidad aumentada como una herramienta de interacción lúdica para con el perceptor tomando el diseño participativo como un instrumento de su construcción gráfica y editorial, el cual tomó como metodología el diseño participativo y el diseño de experiencia de usuario. Para este proyecto se escogió como usuario principal a niños de 6 a 8 años de edad con la temática del reciclaje. En el diseño participativo y el diseño de experiencia de usuario participaron también estudiantes de la carrera de Diseño Digital y Multimedia.Universidad Tecnológica IndoaméricaUniversidad Tecnológica Indoamérica2021-11-17T17:01:27Z2021-11-17T17:01:27Z2021-04-15info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bookapplication/pdfBorja-Galeas, C., Guevara, C., Analuiza-Guevara, A., y Ortiz-Bonilla, J., (2021), Las Aventuras de Supernatu. Quito, Ecuador: Editorial Universidad Tecnológica Indoamérica.978-9942-821-18-8https://hdl.handle.net/20.500.14809/2255spahttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad Tecnológica Indoaméricainstname:Universidad Tecnológica Indoaméricainstacron:UTI2025-08-21T12:33:41Zoai:repositorio.uti.edu.ec:20.500.14809/2255Institucionalhttps://repositorio.uti.edu.ec/Institución privadahttps://indoamerica.edu.ec/https://repositorio.uti.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:02025-08-21T12:33:41Repositorio Universidad Tecnológica Indoamérica - Universidad Tecnológica Indoaméricafalse
spellingShingle Las Aventuras de Supernatu
Borja Galeas, Carlos
Diseño editorial
realidad aumentada
status_str publishedVersion
title Las Aventuras de Supernatu
title_full Las Aventuras de Supernatu
title_fullStr Las Aventuras de Supernatu
title_full_unstemmed Las Aventuras de Supernatu
title_short Las Aventuras de Supernatu
title_sort Las Aventuras de Supernatu
topic Diseño editorial
realidad aumentada
url https://hdl.handle.net/20.500.14809/2255