Fundamentos de programación orientada a objetos en JAVA.

La Programación Orientada a Objetos (POO), ha tomado las mejores ideas de la programación tradicional y los ha combinado con varios conceptos nuevos que incitan a contemplar las tareas de codificación desde un nuevo punto de vista. La POO, permite descomponer más fácilmente un problema en entidades...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Mazón Olivo, Bertha Eugenia (author)
Altres autors: Cartuche Calva, Joffre Jeorwin (author), Chimarro Chipantiza, Víctor Lewis (author), Rivas Asanza, Wilmer (author)
Format: book
Idioma:spa
Publicat: 2015
Matèries:
Accés en línia:http://repositorio.utmachala.edu.ec/handle/48000/6746
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Descripció
Sumari:La Programación Orientada a Objetos (POO), ha tomado las mejores ideas de la programación tradicional y los ha combinado con varios conceptos nuevos que incitan a contemplar las tareas de codificación desde un nuevo punto de vista. La POO, permite descomponer más fácilmente un problema en entidades u objetos reales de negocio, trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la máquina. La POO tiene algunas ventajas frente a la programación tradicional, entre ellas, la facilidad de analizar y diseñar programas con un enfoque realista, la creación de programas extensos gracias a la reutilización y polimorfismo, la facilidad de identificar errores, de entender y modificar el código fuente debido al encapsulamiento. La POO es un paradigma para crear programas que sobreviven a los cambios inevitables que acompañan a la obsolescencia de cualquier sistema. Se pueden extraer partes de un sistema antiguo con facilidad, puesto que se entiende la función de cada objeto y se tienen interfaces limpias y fiables entre los mismos. Java es uno de los lenguajes que incorpora los conceptos del paradigma orientado a objetos de forma nativa, es por esta razón que utilizaremos en este texto para llevar a la práctica los ejemplos explicativos.