Desarrollo de un recorrido turístico virtual(móvil) para fomentar el consumo de productos y servicios de Chaupi estancia Winery a través del uso de Unity 3D

Desarrollar un recorrido turístico virtual (móvil) para fomentar el consumo de productos y servicios de Chaupi Estancia Winery a través del uso de Unity 3D.

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Autor principal: Guamán Rueda, Alan Josué (author)
Format: bachelorThesis
Idioma:spa
Publicat: 2022
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Accés en línia:http://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/13005
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spelling Desarrollo de un recorrido turístico virtual(móvil) para fomentar el consumo de productos y servicios de Chaupi estancia Winery a través del uso de Unity 3DGuamán Rueda, Alan JosuéTURISMOAPLICACIÓN MÓVILTECNOLOGÍASERVICIOS WEBDesarrollar un recorrido turístico virtual (móvil) para fomentar el consumo de productos y servicios de Chaupi Estancia Winery a través del uso de Unity 3D.Actualmente el país y el mundo atraviesan graves problemas de salud, por las epidemias suscitadas. Esto ha causado que la economía se vea afecta tanto en el ámbito público como privado. Las empresas han tenido que afrontar situaciones precarias, tal es el caso de las que se dedican a la venta de experiencias o servicios, pues al no contar con consumidores su producción se ve afectada. La industria turística, por ejemplo, se ha visto completamente sucumbida a decaer en sus ingresos económicos, pues al no tener visitantes o viajeros, ha frenado todo su impulso sectorial. Para la empresa Chaupi Estancia Winery, ubicada en el sector de Yaruquí – Quito, la situación no ha sido distinta, pues al tener como oferta tours guiados en su territorio productivo y locación, su servicio no fue consumido, determinando pérdidas durante los períodos de confinamiento. Por esta razón, el presente trabajo consiste en el desarrollo de un recorrido turístico virtual móvil para fomentar el consumo de productos y servicios de la Empresa Chaupi Estancia Winery a través del uso de Unity 3D. En el desarrollo de la aplicación se usó la metodología UP4VED (Unified Process for virtual Enviroment Development) en la cual se especifican roles, tareas, productos de trabajo y flujos de proceso que permiten cubrir las actividades establecidas. Para medir la eficacia de la aplicación móvil se hizo uso del modelo de éxito de DeLone y McLean, que mediante el análisis de sus resultados muestra las estadísticas de fiabilidad. Demostrando que el desarrollo de la aplicación móvil es exitoso.IngenieríaReascos Paredes, Irving MarlonSistemas Computacionales2022-10-11T16:47:04Z2022-10-11T16:47:04Z2022-09-232022-10-11info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisimage/jpegapplication/pdf04/ISC/ 650http://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/130050000040000spaIbarra, EcuadorAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuadorhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositorio Universidad Técnica del Norteinstname:Universidad Técnica del Norteinstacron:UTN2022-10-12T20:16:22Zoai:repositorio.utn.edu.ec:123456789/13005Institucionalhttp://repositorio.utn.edu.ec/Universidad públicahttps://www.utn.edu.ec/http://repositorio.utn.edu.ec/oai.Ecuador...opendoar:41892022-10-12T20:16:22Repositorio Universidad Técnica del Norte - Universidad Técnica del Nortefalse
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