La Gamificación y el uso de herramientas tecnológicas para la enseñanza de las matemáticas y las ciencias experimentales

Resumen: La Gamificación y el uso de herramientas tecnológicas en la educación tiene como objetivo facilitar el aprendizaje de las matemáticas y ciencias experimentales en niveles superiores (bachillerato). Para el estudio se utiliza métodos como inductivo, analítico, sintético y hermenéutico para e...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Lascano Tacuri, Washington Eduardo (author)
Formatua: bachelorThesis
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Argitaratua: 2022
Gaiak:
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