Gamificación mediante la herramienta Web geniallycomo estrategia para mejorar el rendimiento académico en Matemática en estudiantes deQuinto Año

Resumen: La gamificación es una estrategia de aprendizaje dinámica e interactiva en el que se propone actividades mediante juegos con la finalidad de mejorar el rendimiento escolar en los educandos en una asignatura determinada de acuerdo a las necesidades de los estudiantes.El presente estudio prop...

Fuld beskrivelse

Saved in:
Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Guayllas Macas, Luis Fernando (author)
Format: bachelorThesis
Sprog:spa
Udgivet: 2022
Fag:
Online adgang:http://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/30343
Tags: Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!