Empleo de Kahoot como herramienta de gamificación para la motivación en el aprendizaje de los estudiantes

Resumen: La gamificación es una metodologíaactivabasada en dinámicas similares al juego,que convierteespacios no lúdicos en ambientes de aprendizaje dinámicosyaumenta la motivaciónen los estudiantes;puestoquela motivaciónfacilita el aprendizaje. Kahoot es una herramientaque permite jugar mediante el...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Jumbo Narvaéz, Rosa Margarita (author)
Materiálatiipa: bachelorThesis
Giella:spa
Almmustuhtton: 2022
Fáttát:
Liŋkkat:http://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/30092
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!