Empleo de Kahoot como herramienta de gamificación para la motivación en el aprendizaje de los estudiantes

Resumen: La gamificación es una metodologíaactivabasada en dinámicas similares al juego,que convierteespacios no lúdicos en ambientes de aprendizaje dinámicosyaumenta la motivaciónen los estudiantes;puestoquela motivaciónfacilita el aprendizaje. Kahoot es una herramientaque permite jugar mediante el...

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Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Jumbo Narvaéz, Rosa Margarita (author)
Formaat: bachelorThesis
Taal:spa
Gepubliceerd in: 2022
Onderwerpen:
Online toegang:http://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/30092
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