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Tendencias de diseño de packaging por perfil de usuario, vinculados a la generación de una línea gráfica.
Baskı/Yayın Bilgisi 2017Tam Metin Erişim
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100% guayaco: programa de entretenimiento sociocultural y turístico.
Baskı/Yayın Bilgisi 2013Tam Metin Erişim
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Análisis morfológico - semiótico del Complejo Arqueológico de Ingapirca para la creación de su línea gráfica en el periodo 2018-2019.
Baskı/Yayın Bilgisi 2018Tam Metin Erişim
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La cultura del stream y su relación con el aprendizaje del Diseño Gráfico
Baskı/Yayın Bilgisi 2023Tam Metin Erişim
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Fotografía conceptual aplicada a productos editoriales
Baskı/Yayın Bilgisi 2022Tam Metin Erişim
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Diseño de línea gráfica para la empresa La Jota Licorería y Delicatessen para la promoción en redes sociales”
Baskı/Yayın Bilgisi 2025Tam Metin Erişim
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ESTUDIO SEMIÓTICO ICONOGRÁFICO DE LA CULTURA TOLITA PARA EL DESARROLLO DE UNA LÍNEA GRÁFICA APLICADA EN ACCESORIOS TEXTILES COMERCIALES
Baskı/Yayın Bilgisi 2019Tam Metin Erişim
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Dirección de arte del programa “ponte pilas” de ESPOL tv
Baskı/Yayın Bilgisi 2013Tam Metin Erişim
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Diseño de marca ciudad para el cantón Pangua provincia de Cotopaxi, como elemento identificativo para los habitantes.
Baskı/Yayın Bilgisi 2021Tam Metin Erişim
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Diseño de contenido visual para redes sociales de la Fundación Techo – Ecuador.
Baskı/Yayın Bilgisi 2017Tam Metin Erişim
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La imagen corporativa para el posicionamiento del restaurante y cafetería Elizabeth de la ciudad de Guayaquil 2019.
Baskı/Yayın Bilgisi 2020Tam Metin Erişim
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Creación de línea gráfica para la empresa restaurante Olafo’s ubicado en el Distrito Metropolitano de Quito, 2021.
Baskı/Yayın Bilgisi 2022Tam Metin Erişim
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Dirección de arte enfocado al rediseño de “Club de Papel”
Baskı/Yayın Bilgisi 2012Tam Metin Erişim
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Dirección de arte enfocado al diseño del programa “Noche de Lobos”
Baskı/Yayın Bilgisi 2012Tam Metin Erişim
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Diseño de un plan de social media para la Fundación Crear de la ciudad de Guayaquil.
Baskı/Yayın Bilgisi 2017Tam Metin Erişim
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El diseño generativo como alternativa para la creación de una marca dinámica.
Baskı/Yayın Bilgisi 2022Tam Metin Erişim
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Diseño de juego digital interactivo para reforzar el aprendizaje de tablas de multiplicar en niños de cuarto año de educación general básica.
Baskı/Yayın Bilgisi 2021Tam Metin Erişim
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