Aplicación de la Metodología Oohdm y Técnicas de Inteligencia Artificial en la Solución del Desarrollo de un videojuego, enfocado a niños de 6 a 10 años, utilizando la Tecnología gdi+ basado en c# y Wiimote, para su aplicación en la Empresa Virtual Learning Solutions

El presente trabajo tiene como objetivo la construcción de un Videojuego Educativo llamado Puzzlemote, un juego de rompecabezas tipo N-Puzzle, creado específicamente para niños en edad escolar (de 6 a 10 años), como parte de una solución de productos educativos de la empresa Virtual Learning Solutio...

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Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Torres Vinueza, Marcelo Daniel (author)
Format: bachelorThesis
Sprog:spa
Udgivet: 2013
Fag:
Online adgang:http://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/7397
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