Diseño y prototipado de un videojuego basado en sistema de combate fluido y enemigos inspirados en malwares de ciberseguridad, utilizando Unity y C#

Los videojuegos se han convertido en una forma popular de entretenimiento, y su capacidad para adaptarse dinámicamente a la habilidad del jugador es un factor crucial para proporcionar experiencias de juego gratificantes y envolventes. En este trabajo, se aborda esta necesidad mediante el concepto d...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Castillo Hidalgo, Ezequiel Mateo (author)
Beste egile batzuk: Molina Pinto, Johanna Nicole (author)
Formatua: bachelorThesis
Argitaratua: 2024
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:https://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/38579
Etiketak: Etiketa erantsi
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!