Comunicación en tiempo real entre dispositivos usando tecnología de sockets en una simulación del juego cuarenta

Proyecto propuesto para una implementación del juego cuarenta. Previo análisis de soluciones ya existentes en las plataformas móviles android y ios, sólo una aplicación permite partidas entre dispositivos pero la comunicación es lenta. Este proyecto pretende mostrar que se puede proveer una experien...

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Библиографические подробности
Главный автор: ESPOL. FIEC (author)
Другие авторы: Carlo Unda, Gianni Andrés (author)
Формат: bachelorThesis
Язык:spa
Опубликовано: 2016
Предметы:
Online-ссылка:http://www.dspace.espol.edu.ec/xmlui/handle/123456789/36405
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