Construcción de un prototipo de aplicación móvil para validar tendencias de líneas gráficas utilizadas en videojuegos dirigido a niños de 4 a 7 años.

Aceptar o rechazar un producto digital se debe en gran medida a la experiencia que el usuario puede llegar a tener con el producto, es por esto que, los diseñadores deben centrarse en atender las necesidades y gustos de los usuarios debido a los criterios que se pueden obtener para crear experiencia...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Santana Tavares, Yander Marcelo (author)
Eará dahkkit: Valle Rodríguez, Jean Paul (author), Carrera Gallego, Diego, Director (author)
Materiálatiipa: bachelorThesis
Almmustuhtton: 2019
Fáttát:
Liŋkkat:http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/54199
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!