Construcción de un prototipo de aplicación móvil para validar tendencias de líneas gráficas utilizadas en videojuegos dirigido a niños de 4 a 7 años.
Aceptar o rechazar un producto digital se debe en gran medida a la experiencia que el usuario puede llegar a tener con el producto, es por esto que, los diseñadores deben centrarse en atender las necesidades y gustos de los usuarios debido a los criterios que se pueden obtener para crear experiencia...
Furkejuvvon:
| Váldodahkki: | |
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| Eará dahkkit: | , |
| Materiálatiipa: | bachelorThesis |
| Almmustuhtton: |
2019
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| Fáttát: | |
| Liŋkkat: | http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/54199 |
| Fáddágilkorat: |
Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
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