Videojuegos basados en Unreal Engine como alternativas para la producción de contenido audiovisual
El presente trabajo se enfoca en presentar a los videojuegos como una alternativa dentro del campo de la producción audiovisual. Nuestro objetivo es fomentar el uso del motor gráfico Unreal Engine 4 como recurso narrativo mediante la creación de un videojuego de ficción. Además, este motor gráfico,...
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| मुख्य लेखक: | Pazmiño Chang, Santiago André (author) |
|---|---|
| अन्य लेखक: | Santana Núñez, María José (author), Doylet, Guillermo, Director (author) |
| स्वरूप: | bachelorThesis |
| प्रकाशित: |
2020
|
| विषय: | |
| ऑनलाइन पहुंच: | http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/56291 |
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