Diseño de un juego educativo que promueva la igualdad de género entre estudiantes de Educación General Básica Superior con herramientas de Branding y Design Thinking

Tradicionalmente los modelos socialmente aprendidos se fundamentan en la marginación y exclusión a consecuencia del género, es así, como, surgen varios cuestionamientos en el papel que el entorno escolar ocupa dentro de la construcción de significaciones de género. Con el propósito de promover la ig...

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Detaylı Bibliyografya
Yazar: Espol (author)
Diğer Yazarlar: Uquillas Granizo, Daniela Fernanda (author)
Materyal Türü: bachelorThesis
Baskı/Yayın Bilgisi: 2020
Konular:
Online Erişim:http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/56248
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