Comunicación en tiempo real entre dispositivos usando tecnología de sockets en una simulación del juego cuarenta
Este proyecto consiste en una implementación del juego cuarenta. Se analizaron las soluciones ya existentes en las plataformas móviles android y ios. Ninguna aplicación presenta mayor reto en cuanto a jugar contra la computadora, y solo una aplicación permite partidas entre dispositivos pero la comu...
Guardat en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Altres autors: | |
| Format: | bachelorThesis |
| Idioma: | spa |
| Publicat: |
2016
|
| Matèries: | |
| Accés en línia: | http://www.dspace.espol.edu.ec/xmlui/handle/123456789/37324 |
| Etiquetes: |
Afegir etiqueta
Sense etiquetes, Sigues el primer a etiquetar aquest registre!
|