Comunicación en tiempo real entre dispositivos usando tecnología de sockets en una simulación del juego cuarenta
Este proyecto consiste en una implementación del juego cuarenta. Se analizaron las soluciones ya existentes en las plataformas móviles android y ios. Ninguna aplicación presenta mayor reto en cuanto a jugar contra la computadora, y solo una aplicación permite partidas entre dispositivos pero la comu...
保存先:
| 第一著者: | ESPOL. FIEC (author) |
|---|---|
| その他の著者: | Carlo Unda, Gianni Andrés (author) |
| フォーマット: | bachelorThesis |
| 言語: | spa |
| 出版事項: |
2016
|
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | http://www.dspace.espol.edu.ec/xmlui/handle/123456789/37324 |
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