Desarrollo de un videojuego de plataformas de 8 bits para “Carrillo y Asociados”
Desde que empezó la pandemia del COVID-19, el mundo sufrió un confinamiento inmediato, haciendo crecer exponencialmente el uso de computadoras, laptos y celulares para comunicación, aprendizaje y ocio, esto hizo que el consumo de videojuegos aumentará en un 62% en relación con la vida antes de la pa...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
|---|---|
| Médium: | bachelorThesis |
| Vydáno: |
2022
|
| Témata: | |
| On-line přístup: | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/27420 |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|