Desarrollo de un videojuego de plataformas de 8 bits para “Carrillo y Asociados”
Desde que empezó la pandemia del COVID-19, el mundo sufrió un confinamiento inmediato, haciendo crecer exponencialmente el uso de computadoras, laptos y celulares para comunicación, aprendizaje y ocio, esto hizo que el consumo de videojuegos aumentará en un 62% en relación con la vida antes de la pa...
Sparad:
| Huvudupphovsman: | |
|---|---|
| Materialtyp: | bachelorThesis |
| Publicerad: |
2022
|
| Ämnen: | |
| Länkar: | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/27420 |
| Taggar: |
Lägg till en tagg
Inga taggar, Lägg till första taggen!
|