Desarrollo de un videojuego de plataformas de 8 bits para “Carrillo y Asociados”
Desde que empezó la pandemia del COVID-19, el mundo sufrió un confinamiento inmediato, haciendo crecer exponencialmente el uso de computadoras, laptos y celulares para comunicación, aprendizaje y ocio, esto hizo que el consumo de videojuegos aumentará en un 62% en relación con la vida antes de la pa...
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| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | bachelorThesis |
| Published: |
2022
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| Subjects: | |
| Online Access: | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/27420 |
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