Gamificación como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje de educación cultural y artística
La pandemia obligó a virtualizar la educación presencial. Esto provocó dificultades al sistema educativo debido a que no estaba preparado para manejar las plataformas educativas y las aplicaciones tecnológicas. Los maestros y estudiantes no dominaban estos recursos tecnológicos, esto generó dificult...
Sparad:
| Huvudupphovsman: | |
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| Materialtyp: | masterThesis |
| Publicerad: |
2022
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| Ämnen: | |
| Länkar: | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/9279 |
| Taggar: |
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