Gamificación como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje de educación cultural y artística

La pandemia obligó a virtualizar la educación presencial. Esto provocó dificultades al sistema educativo debido a que no estaba preparado para manejar las plataformas educativas y las aplicaciones tecnológicas. Los maestros y estudiantes no dominaban estos recursos tecnológicos, esto generó dificult...

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書誌詳細
第一著者: Quincha Sanabria, María José (author)
フォーマット: masterThesis
出版事項: 2022
主題:
オンライン・アクセス:https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/9279
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