Gamificación como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje de educación cultural y artística
La pandemia obligó a virtualizar la educación presencial. Esto provocó dificultades al sistema educativo debido a que no estaba preparado para manejar las plataformas educativas y las aplicaciones tecnológicas. Los maestros y estudiantes no dominaban estos recursos tecnológicos, esto generó dificult...
Saved in:
| Hovedforfatter: | |
|---|---|
| Format: | masterThesis |
| Udgivet: |
2022
|
| Fag: | |
| Online adgang: | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/9279 |
| Tags: |
Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|