Gamificación como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje de educación cultural y artística

La pandemia obligó a virtualizar la educación presencial. Esto provocó dificultades al sistema educativo debido a que no estaba preparado para manejar las plataformas educativas y las aplicaciones tecnológicas. Los maestros y estudiantes no dominaban estos recursos tecnológicos, esto generó dificult...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Quincha Sanabria, María José (author)
Format: masterThesis
Published: 2022
Subjects:
Online Access:https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/9279
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!