Arrieta Álvarez, G. M. (2022). Recurso educativo para la programación en el área de Informática con la herramienta Tynker, desde el enfoque de gamificación.
Cita Chicago Style (17a ed.)Arrieta Álvarez, Gabriela Mercedes. Recurso Educativo Para La Programación En El área De Informática Con La Herramienta Tynker, Desde El Enfoque De Gamificación. 2022.
Cita MLA (9a ed.)Arrieta Álvarez, Gabriela Mercedes. Recurso Educativo Para La Programación En El área De Informática Con La Herramienta Tynker, Desde El Enfoque De Gamificación. 2022.
Precaución: Estas citas no son 100% exactas.