Desarrollo de un juego interactivo con una cámara Microsoft Kinect para el reconocimiento del jugador y los diferentes cortes de espada.
La presente disertación de grado, presenta el diseño y desarrollo de un juego en Processing con una cámara Microsoft Kinect, para la interpretación de movimientos del usuario para realizar cortes de espada. Se empezó con un leve criterio de la posibilidad de explicar de diferente modo los cortes ens...
保存先:
| 第一著者: | |
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| フォーマット: | bachelorThesis |
| 出版事項: |
2013
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | https://repositorio.puce.edu.ec/handle/123456789/27068 |
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