Uso de Classcraft como recurso gamificado para fomentar la interacción en la clase de Ciencias Naturales en el Noveno año de EGB de la U. E. San Joaquín
En nuestra sociedad altamente digitalizada, las Tecnologías de la Información y Comunicación desempeñan un papel fundamental en diversos ámbitos, incluyendo la educación. La integración de herramientas tecnológicas en la experiencia educativa ha facilitado el aprendizaje y el desarrollo de habilidad...
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第一著者: | |
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フォーマット: | masterThesis |
出版事項: |
2023
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主題: | |
オンライン・アクセス: | http://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/3213 |
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