Gamificación con Scratch para mejorar la escritura de palabras con tilde en estudiantes de sexto grado de la Unidad Educativa Fiscomisional La Inmaculada

La investigación está enfocada en la utilización de la estrategia didáctica de la gamificación a través del uso de la Herramienta Scratch en el proceso de escritura de palabras tildadas y acentuadas, esta herramienta digital permitió a los docentes mejorar los procesos educativos de aprendizaje dire...

Deskribapen osoa

Gorde:
Xehetasun bibliografikoak
Egile nagusia: Torres León, Ángel Eduardo (author)
Formatua: masterThesis
Argitaratua: 2023
Gaiak:
Sarrera elektronikoa:http://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/3224
Etiketak: Etiketa erantsi
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