El juego como estrategia didáctica para fomentar el desarrollo del pensamiento lógico matemático en estudiantes de 5to de básica de la escuela Corel en un ambiente de aprendizaje virtual

El juego como estrategia didáctica para fomentar el desarrollo del pensamiento lógico matemático en estudiantes de entre 9 a 10 años de la escuela Corel en un ambiente de aprendizaje virtual, procura proponer mejoras mediante una intervención innovadora que permita transformar la práctica educativa...

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
מחבר ראשי: Parraga Navarrete, Ricardo Joel (author)
מחברים אחרים: Chalaco Sanjinez, Jhiyo Bagner (author)
פורמט: bachelorThesis
יצא לאור: 2021
נושאים:
גישה מקוונת:http://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/1859
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!